用漫畫形象作為社交軟件的頭像,既有趣又彰顯個性。你有沒有想要親手給自己、家人、朋友畫一幅漫畫頭像表達感情呢?通過學習本書,你可以輕松掌握繪制軟萌Q版風格漫畫頭像的方法。 全書共5章。第1章講解基礎知識,介紹軟萌Q版風格漫畫頭像的風格特點、人體比例、背景類型。第2章詳細講解軟萌Q版風格漫畫頭像的頭部繪制方法,包括人物面部
《熱貢藝術及傳承人》叢書基于扎實的田野考察,采用口述史研究方法,借助影像記錄手段,梳理熱貢藝術鮮活的發(fā)展歷史,力圖全方位立體真實呈現熱貢藝術的原生態(tài)文化生命價!稛嶝曀囆g及傳承人·唐卡》(漢文版、藏文版)為本叢書第一批成果。本冊為其中的一本。以熱貢地區(qū)的中國工藝美術大師更登達吉為調查對象,通過實地訪談、錄音、攝影、錄像
本書是以“門外漢”為對象撰寫的浮世繪鑒賞入門書。浮世繪將日本江戶時代點綴得華麗多彩,作者選取15位代表性的浮世繪畫師,即菱川師宣、奧村政信、西川祐信、鈴木春信、北尾重政、勝川春章、鳥居清長、喜多川歌麿、鳥文齋榮之、東洲齋寫樂、歌川豐國、葛飾北齋、溪齋英泉、歌川廣重、歌川國芳,用平易的語言,生動地講述了他們的生平、創(chuàng)作歷
本書共八個單元,內容包括:概述、石膏幾何體寫生、靜物寫生、頭像寫生、結構素描、速寫與默寫、風景寫生和半身人像寫生。每章采用“基本知識-技能訓練-表現要點”的三段式結構,將素描的結構造型和明暗造型相結合展開訓練。每章附有思考題和技能訓練作業(yè)。
本書是一本關于國畫的藝術理論圖書。該書分“品讀”“藏品”“鑒藏”“新畫風”四個部分,以圖文結合的方式,通過數篇藝術評論、作者自述等文章,對古代畫家高鳳翰進行專題研究,以及對當代國畫家陳玉圃、霍春陽、季酉辰、衲子等人的作品及創(chuàng)作思路進行了探討。同時,配以大量精美的作品圖片,可供欣賞和對照文字閱讀。書中觀點新穎、立意深刻,
畫家徐義生,師從石魯、何海霞、李可染,在繼承中國民族藝術精神和中國畫筆墨傳統方面,有著較高的造詣。他秉承長安畫派的藝術理念和創(chuàng)造精神,堅持深入生活,對景寫生,努力躬耕于傳統與現實的藝術沃土,把傳統審美精神用于當代生活的表現。他的山水畫創(chuàng)作代表了當代山水畫壇的新成就,尤其是他的寫生山水畫創(chuàng)作更是代表著中國現代山水畫的一個
本書是一本系統講解游戲場景設計的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對游戲場景設計進行了概述,包括游戲場景設計的概念、特點、功能、分類以及游戲場景設計的歷史與發(fā)展,并對不同世界觀視角下的游戲場景設計進行特點分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場景設計的特點,通過實例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個
本書從當前動畫教學中的問題出發(fā),探討數字媒體時代下的現代動畫特征、動畫的起源與發(fā)展。具體闡述了數字媒體時代下的動畫發(fā)展現狀、數字媒體時代下的動畫設計的發(fā)展變化、數字媒體對動畫藝術變革的影響、數字動畫與拍攝結合的定格動畫短片的創(chuàng)作、動畫與拍攝表現形式的現實意義、數字時代下定格動畫的分析、定格動畫短片《十字路口》的數字技術
連線畫名畫·給孩子的藝術啟蒙互動大書
本教材是動畫專業(yè)的一門專業(yè)基礎課,本教材在指導學生全面了解有關動畫運動規(guī)律的理論知識的同時,提出了更多、更新的前沿案例,并緊扣時代特點,改革傳統運動規(guī)律的教學方式,使學生理論與實踐相結合。全書分為三章。第一章為與動畫相關的一些基礎概念。第二章為動畫運動規(guī)律基礎實訓,是本教材的核心部分,也是學習的重點。第三章為動畫片動作