本書共五個項目,內(nèi)容包括了鍵盤攻略、輸入法的設置及拼音輸入法的應用、五筆字型輸入法的快樂之旅、綜合實訓及我是速錄員等。
本著作重點講解計算機輔助選擇裝配技術理論基礎原理、數(shù)學模型構建、裝配質(zhì)量指標體系建立、智能優(yōu)化算法應用等,同時給出了四個計算機輔助裝配技術應用案例。
全書共2個項目,包括辦公室網(wǎng)絡布線系統(tǒng)和學生宿舍樓網(wǎng)絡布線系統(tǒng)。每個項目又根據(jù)具體的施工順序分為5個任務,介紹了從接受項目到完成項目的整個流程和方法。
本書為綜合型游戲開發(fā)工具Unity軟件教程,重點圍繞如何使用Unity制作三維游戲,注重理論和實踐相結合。全書共分三章,分別為入門基礎、制作進階和綜合實踐。第一章主要講解Unity的基本知識和操作方法;第二章深入闡述Unity游戲制作中的一些重要功能;第三章則詳細介紹角色扮演類游戲的制作步驟。本書圍繞目前市場上最流行的
本書收錄了中國自動化學會系統(tǒng)仿真專業(yè)委員會和中國系統(tǒng)仿真學會仿真技術應用專業(yè)委員會的學術會議論文79篇,是近年來系統(tǒng)仿真科學與技術在自然科學和社會科學各領域以及航空、航天、石油、化工、能源、國防、輕工等行業(yè)中應用的最新成果,以及建模與仿真學、復雜系統(tǒng)新領域等的最新進展。
本書包括14個單元,其中,單元1-單元8為軟件運用基礎部分,利用簡單案例進行講解,主要介紹圖像選區(qū)、繪圖與填充、圖像修飾、圖層、路徑、文字、形狀、通道、蒙版、調(diào)色等工具操作;單元9-單元13為軟件操作提高部分,著重于利用軟件進行特效處理,主要介紹創(chuàng)意字體、特效圖片、照片處理美化、創(chuàng)意合成特效、時間軸的制作與應用;單元1
本書立足于創(chuàng)新擴散理論和制度理論,從企業(yè)和區(qū)域兩個層面,對“云生態(tài)擴散”這一基本問題進行深入研究,將云服務的擴散從采納主體轉(zhuǎn)移到云服務供應商,并且開發(fā)出云服務能力的概念,為我國各級政府制定云計算相關政策、企業(yè)選擇云服務的策略以及云服務供應商的發(fā)展戰(zhàn)略提供參考依據(jù)。
計算機網(wǎng)絡技術是計算機網(wǎng)絡應用或相關專業(yè)學生的專業(yè)基礎課,而且是本專業(yè)的核心課程!队嬎銠C網(wǎng)絡技術》教材主要涉及計算機網(wǎng)絡技術基礎知識,以任務導向課程體系的方式,從計算機網(wǎng)絡的基礎、OSI參考模型、IP地址、局域網(wǎng)建設與管理、網(wǎng)絡安全等方面,以淺顯易懂的方法讓學生掌握專業(yè)基礎知識和實際操作能力,為計算機網(wǎng)絡技術相關專業(yè)
本書共七章,分別從商品拍攝基礎、商品拍攝器材的認識與選擇、數(shù)碼相機的使用、商品拍攝的用光與構圖、不同材質(zhì)商品的拍攝技巧、網(wǎng)店商品拍攝實例、圖片處理七個方面介紹了商品拍攝的基本理論、基礎知識和基本技能。
本書注重基礎的講解,共分為6個章節(jié)。第1章講述3dsMax軟件的基礎;第2章講述軟件的建模系統(tǒng),包括二維對象建模、三維對象建模、修改編輯器的應用、多邊形建模以及材質(zhì)和貼圖的講解,涵蓋了模型制作的全部流程;第3章介紹了燈光和攝像機系統(tǒng),講述了在三維虛擬環(huán)境中燈光和攝像機的詳細應用;第4章講介紹骨骼蒙皮及動畫的調(diào)整控制;第