本書從初學(xué)者角度出發(fā),以通俗易懂的語言,詳盡豐富的實例,介紹了XML相關(guān)的各種主要技術(shù)。書中不僅詳細闡述了XML的基本概念、語法規(guī)則、文檔類型定義、層疊樣式表、可擴展樣式表、解析器和數(shù)據(jù)庫的集成等知識,還通過一個綜合案例演示了XML在實際項目開發(fā)中的應(yīng)用。本書注重基礎(chǔ)、講究實用、力求由淺入深,在講解基本概念和基礎(chǔ)知識的
本書按照由淺入深的學(xué)習順序進行編寫,具體分為基礎(chǔ)篇、基本操作篇、項目開發(fā)票和設(shè)備交互篇4大部分共11個項目,專為課堂教學(xué)精心打造;A(chǔ)篇以理論為主,主要介紹了虛擬現(xiàn)實概念和Unity3D的界面操作,基本操作篇主要講解了Unity3D的常用組件、動畫系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。并且以實例作為教學(xué)支持,項目開發(fā)票用三個
本書詳細介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式;第3章介
本書基于Unity2020,詳細講解Unity的主要功能和用法,以及程序開發(fā)的方法和技巧,并剖析了3個實戰(zhàn)項目:一個簡單的2D打磚塊游戲、一個3D動作RPG游戲和一個3D對戰(zhàn)射擊游戲。通過以上內(nèi)容,幫助讀者掌握Unity制作游戲的方法,以快速進入Unity2D與3D的游戲開發(fā)之門。本書分為13章,內(nèi)容包括Unity20
本書由Python基礎(chǔ)開發(fā)入手,延伸至爬蟲技術(shù)開發(fā)、游戲開發(fā)、人工智能開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、圖像處理和可視化開發(fā)6個Python經(jīng)典開發(fā)方向,全書共提供25個項目案例,以項目驅(qū)動方式展開各知識點的講解,將Python知識點分解到不同案例、不同章節(jié),致力于Python技術(shù)的應(yīng)用實踐。本書案例均從特定領(lǐng)域的技術(shù)基礎(chǔ)開始,展示
本書共分為6章。第1章GUI編程,主要包括GUI簡介和GUI的開發(fā)工具包等知識點;第2章Tkinter,主要包括Tkinter的安裝、Misc類、Wm類、主窗口、控件、布局管理器、事件處理、對話框和ttk模塊等知識點;第3章wxPython,主要包括wxPython的安裝、wxPython的基本要素、應(yīng)用程序、窗口、控
本書立足實際應(yīng)用,以流行的Linux發(fā)行版為基礎(chǔ)介紹Linux的基礎(chǔ)操作。全書共包含11個章節(jié)模塊,包括:認識Linux、安裝Linux、文本界面基礎(chǔ)、文件和目錄、常用命令、Shell腳本、用戶和組群、權(quán)限和所有者、磁盤分區(qū)和文件系統(tǒng)、軟件包、進程和任務(wù)計劃。本書的結(jié)構(gòu)采用“章節(jié)模塊--知識技能/項目任務(wù)”體系,符合高
本書是一本Kotlin語言的立體教程,針對的讀者群是零基礎(chǔ)小白。通過本書的學(xué)習,讀者能夠成為熟練的Kotlin開發(fā)人員。本書主要包括Kotin語法基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)類型、字符串、運算符、程序流程控制、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、高階函數(shù)、Lambda表達式、數(shù)組、集合、函數(shù)式編程API、異常處理、線程、協(xié)程、
本書涵蓋了Java平臺標準版的全部基礎(chǔ)知識和高級特性,內(nèi)容由淺入深,主要包括:Java編程基礎(chǔ)知識、Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、高級類特性、集合框架與泛型、Java異常處理、IO流、JDBC訪問數(shù)據(jù)庫、JavaGUI程序設(shè)計、多線程編程、Socket網(wǎng)絡(luò)編程等。全書結(jié)構(gòu)嚴謹,層次清晰,語言生動,理論論述精準深刻,程序?qū)嵗?/p>
本書結(jié)合一個應(yīng)用程序的開發(fā)全過程,介紹JavaWeb應(yīng)用程序的開發(fā)技術(shù)與方法。全書可分為三部分:第一部分為基礎(chǔ)性內(nèi)容,利用JavaWeb應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)知識實現(xiàn)一個原型系統(tǒng);第二部分為提高性內(nèi)容,利用面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)和MVC架構(gòu)模式對程序進行重構(gòu),改善功能實現(xiàn)和程序架構(gòu);第三部分是應(yīng)用性內(nèi)容,引入第三方組件和前后端分離開