近十年來,在大規(guī)模人群活動管理、網絡群體行為交互預測,特別是在視頻游戲和電影領域,人群仿真的方法和技術的研究得到了廣泛的發(fā)展。盡管最近在實時模擬和渲染成千上萬的個人時取得了逼真的結果,但在這一領域仍然存在許多挑戰(zhàn)。虛擬與現實的比較,人的真實外表及其行為建模,群體結構及其運動以及避免碰撞只是這些挑戰(zhàn)的一些示例。對于大規(guī)模
《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處理》以AfterEffects軟件的工具、命令為主線,將項目案例貫穿全書,講解各個工具、命令的使用方法與應用技巧等知識。全書知識點的講解由淺入深,既讓每一位讀者能有所收獲,又保證了知識廣度與深度。《AdobeAfterEffectsCC2018視頻后期效果處
本書系統(tǒng)地介紹了圖像模式識別的基本概念和常用方法,內容包括圖像模式識別基礎、圖像預處理、圖像的不變性特征提取、聚類分析、圖像分割、特征提取與選擇、分類器和圖像數據維數約簡等,給出了大部分方法的實現步驟和MATLAB仿真結果,各章還給出了典型方法的實際應用,并覆蓋了部分當前研究前沿。全書內容安排力求系統(tǒng)性、可操作性和實用
本書是編者在實際教學經驗的基礎上,依據主流物聯網實訓平臺編寫而成的。全書共七章,首先介紹了物聯網實訓的基礎理論知識,其中包括物聯網技術概述、nesC編程語言、物聯網操作系統(tǒng)——TinyOS、RFID無線射頻技術及無線射頻芯片CC2430,再在此基礎上重點介紹了物聯網教學平臺和實例開發(fā)詳解。實例開發(fā)詳解中詳細論述了Tin
本書共分14章,主要內容包括:動態(tài)網站建設基本流程,掌握網頁制作工具Dreamweaver,用Photoshop設計網頁圖像,動態(tài)網頁開發(fā)語言ASP基礎與應用,使用SQL查詢數據庫中的數據,使用JavaScript創(chuàng)建特效網頁,動態(tài)網頁腳本語言VBScript,組建ASP動態(tài)網站的工作環(huán)境,設計制作新聞發(fā)布管理系統(tǒng),設
《計算機應用基礎(套裝上下冊)/高等職業(yè)教育通識類課程教材》是按照高等職業(yè)院校計算機基礎課程教學大綱,結合當前計算機的發(fā)展以及應用型人才培養(yǎng)的實際情況編寫的。該書凝聚了眾多一線任課教師的教學經驗與教學成果,從學生的實際需求出發(fā),以實用夠用為出發(fā)點,精心挑選了工作和學習中經常用到的案例,并將知識點融入到案例中,實操性較強
本書共6章,主要內容包括:云計算相關理論與技術概述;基于有色Petri網的SLA信任協(xié)商;基于博弈論的SLA協(xié)商機制;基于排隊論的SLA服務監(jiān)視;基于蟻群算法和DAG工作流的任務調度;基于蟻群算法和演化博弈的資源調度。本書可作為計算機科學與技術相關專業(yè)研究生及高年級本科生的教材,也可作為科研人員的參考書,同時可作為研究
本書是“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材,從光照入手重點講解以“Utah茶壺”為代表的自由曲面建模方法,以Blinn-Phong模型和Cook-Torrance模型為代表的局部光照模型算法,以光線跟蹤算法和輻射度方法為代表的全局光照模型算法。為引導讀者從原理到算法、從算法到代碼,逐步深入學習三維計算機圖形學,本書
本書從Web前端開發(fā)崗位所需的基本知識和基本技能出發(fā),講解了HTML技術、CSS技術和JavaScript技術的基本知識和應用技能。本書以教學項目為引領、學習任務為驅動的技能培養(yǎng)思路進行編寫,注重職業(yè)技能的培養(yǎng)和知識的應用能力訓練,實現“做中學”的目標。所有教學項目均來自于Web前端開發(fā)崗位的主要工作任務,使讀者在學習
Photoshop是由Adobe公司開發(fā)的圖形圖像處理和編輯軟件,是照片處理、廣告設計、網頁設計、圖像創(chuàng)意和界面設計的必備軟件。全書分為7個項目,內容包括照片處理、標志設計、海報招貼設計、包裝設計、折頁設計、VI設計與創(chuàng)意設計。本書采用項目引領、任務驅動的編寫方式,可使讀者快速掌握軟件的功能和使用方法。本書附帶數字資源