本書主要面向3dsmax的初、中級(jí)用戶,從軟件的基礎(chǔ)操作開始,圖文并茂的由淺入深地向大家介紹3dsmax的使用方法,涵蓋了建模、材質(zhì)、燈光、渲染等模塊。采用案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)的方法進(jìn)行講解,學(xué)生通過學(xué)習(xí)案例,掌握軟件的操作方法、操作技巧或程序設(shè)計(jì)方法和設(shè)計(jì)技巧。本書內(nèi)容全面、實(shí)例豐富,圖文并茂,理論與實(shí)踐相結(jié)合,充分注重知
本書以目前最新版本AutoCAD2018為平臺(tái),從基礎(chǔ)操作到實(shí)際應(yīng)用都做了詳細(xì)、全面的講解,使讀者通過學(xué)習(xí)本書,徹底掌握AutoCAD2018的基本操作與實(shí)際應(yīng)用技能。本書語言通俗易懂,內(nèi)容講解到位。書中操作實(shí)例具有很強(qiáng)的實(shí)用性、操作性和代表性,專業(yè)性、層次性和技巧性等特點(diǎn)也比較突出。隨書光盤中包含動(dòng)手操作和綜合范例的
本書以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)技能要求為主線,分別從硬件技術(shù)、軟件技術(shù)、傳感器技術(shù)、射頻識(shí)別技術(shù)及通信技術(shù)等方面進(jìn)行了理論和實(shí)踐知識(shí)的闡述,以開源軟件Arduino為實(shí)踐平臺(tái)。本書既可以作為高職高專、應(yīng)用型本科物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)及相關(guān)專業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ)課程教材,也可以作為物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)及開源創(chuàng)客愛好者的入門學(xué)習(xí)資料。
《Maya2018三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(第二版)》共分6章,內(nèi)容包括三維動(dòng)畫概述、三維動(dòng)畫界面介紹、運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、角色動(dòng)畫在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格在三維動(dòng)畫中的實(shí)現(xiàn)方法、三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與制作流程!禡aya2018三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(第二版)》不僅適用于全國(guó)高等院校動(dòng)畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)
《PhotoshopCS6平面設(shè)計(jì)應(yīng)用案例教程(微課版)》以案例作為主線,在具體應(yīng)用中體現(xiàn)軟件的功能和知識(shí)點(diǎn)。根據(jù)Photoshop的使用習(xí)慣,由簡(jiǎn)到繁精心設(shè)計(jì)了96個(gè)實(shí)例,由高校老師及一線設(shè)計(jì)師共同編寫,循序漸進(jìn)地講解了使用Photoshop制作和設(shè)計(jì)專業(yè)平面作品所需要的知識(shí)。全書共分12章,包括Photoshop軟
《IllustratorCS6平面設(shè)計(jì)應(yīng)用案例教程(微課版)》以案例作為主線,在具體應(yīng)用中體現(xiàn)軟件的功能和知識(shí)點(diǎn)。根據(jù)Illustrator的使用習(xí)慣,由簡(jiǎn)到繁精心設(shè)計(jì)了52個(gè)實(shí)例,由優(yōu)秀的圖形設(shè)計(jì)師編寫,循序漸進(jìn)地講解了使用Illustrator制作和設(shè)計(jì)專業(yè)平面作品所需要的知識(shí)。全書共分11章,包括Illustra
本書面向PHP初學(xué)者設(shè)計(jì)編寫,通過通俗易懂的語言和大量生動(dòng)、典型的實(shí)例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了利用PHP進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程的常用技術(shù)和方法。全書共14章,第1~5章主要介紹了PHP環(huán)境的安裝與配置,PHP語言基礎(chǔ)知識(shí);第6~7章主要介紹了MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)的安裝,MySQL中的SQL語句用法;第8~14章主要介紹了PHP高
《成品——3dsMaxAfterEffects影視廣告設(shè)計(jì)技術(shù)入門與項(xiàng)目實(shí)踐》采用講解技術(shù)理論和具體實(shí)例相結(jié)合的方式,結(jié)合作者多年豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)理論,詳細(xì)講述AfterEffectsCC2017和3dsMax2017在影視廣告制作中的重要工具和典型特效。全書共分10章,第1~4章主要講解了重要技術(shù)理論和常用工具,
《PhotoshopCC2018圖像處理標(biāo)準(zhǔn)教程》作為Photoshop的標(biāo)準(zhǔn)教程,以循序漸進(jìn)的方式詳細(xì)地講解了Photoshop在圖像基本操作、編輯圖像、調(diào)整色彩、選區(qū)、繪畫、圖像修飾、路徑、文字、蒙版、通道、濾鏡、動(dòng)作等方面的核心功能和應(yīng)用技巧。全書共16章,第1和第2章介紹了平面圖像處理的相關(guān)知識(shí);第3~第15章
《FlashCC二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(第二版)》從處理圖形對(duì)象開始,以Flash繪畫、Flash動(dòng)畫形式、聲音與按鈕的編輯、傳統(tǒng)鏡頭的運(yùn)用、自然形態(tài)的表現(xiàn)以及動(dòng)態(tài)背景的處理為主線,進(jìn)行詳細(xì)講解和實(shí)訓(xùn)練習(xí)。通過時(shí)間軸的編輯掌握傳統(tǒng)影片拍攝的節(jié)奏和規(guī)律的同時(shí),學(xué)習(xí)角色原畫、動(dòng)畫創(chuàng)作技巧和動(dòng)作規(guī)律,學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作中運(yùn)用