本書采用關(guān)系數(shù)據(jù)庫(SQLServer2016)和非關(guān)系數(shù)據(jù)庫(MongoDB)對照闡述,介紹各自的優(yōu)勢。采用數(shù)據(jù)庫基本理論與實踐相結(jié)合的原則,在注重理論性、系統(tǒng)性、科學(xué)性的同時,兼顧培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新學(xué)習(xí)能力。為此,本書通過目前最流行的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)SQLServer2016和MongoDB的學(xué)習(xí)掌握數(shù)據(jù)庫技術(shù)的基本
Python是目前比較熱門的編程語言,以簡單易學(xué)、應(yīng)用廣泛、類庫強(qiáng)大而著稱,是實現(xiàn)機(jī)器學(xué)習(xí)算法的首選語言。本書以Python3.6.5為編寫平臺,以幫助讀者快速上手、理論與實踐相結(jié)合為出發(fā)點,介紹Python機(jī)器學(xué)習(xí)的相關(guān)內(nèi)容。全書共10章,分別介紹了機(jī)器學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識、近鄰法、數(shù)據(jù)降維、分類算法、回歸算法、聚類算法、
Java是使用面很廣的面向?qū)ο蟮拈_發(fā)語言。本書站在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的角度,通過通俗易懂的語言和豐富多彩的實例,幫助初學(xué)者盡快掌握J(rèn)ava語言程序設(shè)計的核心知識點而少走彎路。本書一共分為四篇,共24章,循序漸進(jìn)地講述了Java語言的語法規(guī)則,以及Eclipse和MyEclipse開發(fā)環(huán)境的使用,從基本概念到具體實踐、從入門知識
本書將多種經(jīng)典算法融入一個個設(shè)計精美的Scratch案例當(dāng)中,幫助孩子培養(yǎng)編程的核心能力,為將來學(xué)習(xí)其他程序設(shè)計語言打好基礎(chǔ)。全書共11章。第1章講解算法的基礎(chǔ)知識,主要內(nèi)容包括算法的概念、特征、描述方法、基本結(jié)構(gòu)、質(zhì)量評定等,并對常見的算法做了簡單介紹。第2~11章通過10個案例來展現(xiàn)各種算法的具體應(yīng)用,帶領(lǐng)孩子在實
Python是一門非常流行的編程語言,不僅在諸多高新技術(shù)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,而且非常適合作為青少年學(xué)習(xí)編程的入門語言。本書通過講解如何用Python編程,幫助青少年鍛煉邏輯思維,培養(yǎng)他們分析問題、解決問題的能力。全書共10章。第1章講解Python編程的基本操作和基礎(chǔ)知識。第2~9章講解Python編程的核心知識,包括
大數(shù)據(jù)分析與機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)已成為各行各業(yè)實現(xiàn)數(shù)字化變革的關(guān)鍵驅(qū)動力。本書以功能強(qiáng)大且較易上手的Python語言為編程環(huán)境,全面講解了大數(shù)據(jù)分析與機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用實戰(zhàn)。全書共16章,講解了線性回歸模型、邏輯回歸模型、決策樹模型、樸素貝葉斯模型、K近鄰算法模型、隨機(jī)森林模型、AdaBoost與GBDT模型、XGBoos
本書以大案例“學(xué)生成績管理系統(tǒng)”為主線,循序漸進(jìn)導(dǎo)入C語言程序設(shè)計知識,所選案例豐富,貼近生活,注重培養(yǎng)程序設(shè)計的思路、方法、技巧以及良好的編程風(fēng)格,幫助初學(xué)者快速、輕松運用C語言進(jìn)行結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計,學(xué)會與計算機(jī)交流溝通,熟悉計算機(jī)解決問題的方式方法,具備計算思維能力和利用C語言程序求解問題的實踐應(yīng)用能力。全書共10章
本書在介紹數(shù)據(jù)庫技術(shù)應(yīng)用時注重結(jié)合數(shù)據(jù)庫的理論知識,使實踐與理論相結(jié)合。本書條理清晰,講解詳細(xì),實例豐富,并用淺顯的數(shù)據(jù)和圖表講解不好理解的知識。
本書首先概述Linux項目的設(shè)計方法,然后講解在設(shè)計此類項目時,所要注重的核心理念,以及在用GlusterFileSystem(GlusterFS)實現(xiàn)高性能的存儲方案時,必須對哪幾個重要問題做出抉擇。接著介紹運用Kubernetes對容器化應(yīng)用程序的部署與管理工作進(jìn)行編排及協(xié)調(diào),并且介紹怎樣針對NGINX應(yīng)用程序配置
Scratch是國際流行的圖形化編程軟件,使用者哪怕沒有編程基礎(chǔ)、不會編程語言,只要有清晰的思路,就可以通過拖曳各個功能模塊的方式,設(shè)計出智能互動項目,輕松地把創(chuàng)意變成現(xiàn)實。 本書是全國青少年軟件編程等級考試圖形化編程(Scratch一級到四級)的指定用書,基于Scratch3.0中文版,在多個有趣小游戲的制作過程中