本書是《計(jì)算機(jī)應(yīng)用情境教學(xué)基礎(chǔ)教程(Windows7+Office2016)(微課版)》的拓展實(shí)訓(xùn)教材,以Windows7操作系統(tǒng)下的MicrosoftOffice2016為平臺(tái),將主教材中的知識(shí)要點(diǎn)匯集成19個(gè)基本練習(xí)和11個(gè)拓展練習(xí),旨在幫助讀者掌握基本操作內(nèi)容,提高綜合應(yīng)用水平。拓展練習(xí)中給出了具體的操作步驟,便
本書是《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows10+WPSOffice2019)(微課版)》的配套實(shí)踐教程。全書共分為兩部分:第1部分是實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),包括計(jì)算機(jī)信息技術(shù)與系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、WPS文字辦公軟件、WPS表格辦公軟件、WPS演示辦公軟件、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)基礎(chǔ)、Python程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
本書基于Windows7+WPSOffice2019,講解了大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的相關(guān)知識(shí)。全書共11章,主要包括計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成、操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與Internet、文檔編輯軟件WPS文字、電子表格軟件WPS表格、演示文稿軟件WPS演示、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、網(wǎng)頁(yè)制作、職業(yè)道德、計(jì)算機(jī)新技術(shù)及應(yīng)用
本書是《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows7+Office2016)(微課版)》一書的配套實(shí)踐教程。全書共分為兩部分:第1部分是實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),從計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成、操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與Internet、文檔編輯軟件Word2016、電子表格軟件Excel2016、演示文稿軟件PowerPoint201
本書是《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)(Windows7+WPSOffice2019)(微課版)》一書的配套實(shí)踐教程。全書共分為兩部分:第1部分是實(shí)驗(yàn)指導(dǎo),從計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成、操作系統(tǒng)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與Internet、文檔編輯軟件WPS文字、電子表格軟件WPS表格、演示文稿軟件WPS演示、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、網(wǎng)頁(yè)
全書共11章,不僅包含HDRP入門基礎(chǔ),更通過(guò)剖析優(yōu)秀案例對(duì)高清渲染管線的主體框架和各種特性進(jìn)行闡述,如完全基于物理的光照和材質(zhì)系統(tǒng)、體積光與霧效設(shè)置、光照烘焙及實(shí)時(shí)后處理效果等。本書全方位講解如何使用UnityHDRP高清渲染技術(shù)來(lái)制作高質(zhì)量畫面內(nèi)容。讀者不管是在開發(fā)游戲、影視動(dòng)畫,還是在開發(fā)VR游戲、互動(dòng)應(yīng)用,都可
本書是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序,以數(shù)值策劃為視角,剖析游戲數(shù)值設(shè)計(jì)的書籍。無(wú)論何種游戲,數(shù)值的構(gòu)建都會(huì)經(jīng)歷前期準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、復(fù)盤和商業(yè)化這5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)步驟,本書的前6章非常適合游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者、獨(dú)立游戲制作人理解和學(xué)習(xí)游戲數(shù)值的制作和設(shè)計(jì)理念。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和成熟,游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)也趨于規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)化
本書以游戲開發(fā)案例為主線,把C#語(yǔ)言和游戲開發(fā)引擎相結(jié)合,系統(tǒng)講解C#語(yǔ)言、Unity游戲引擎及C#語(yǔ)言在游戲開發(fā)中的應(yīng)用。本書分為兩篇。第一篇全面系統(tǒng)地講解VisualStudio2019開發(fā)環(huán)境下C#程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容包括C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)類型,流程控制,類與對(duì)象,接口、委托與事件,目錄與文件管理、Win
本書內(nèi)容共12章,1~4章講述VR入門、Unity開發(fā)環(huán)境搭建和C#編程基礎(chǔ);第5~11章講述Unity引擎的各大系統(tǒng)模塊,包括地形、UI界面、物理、動(dòng)畫、音效等,通過(guò)完整的游戲?qū)崙?zhàn)項(xiàng)目將各大系統(tǒng)模塊所講解的重點(diǎn)融匯貫通;第12~14章講述了UnityVR系統(tǒng),帶領(lǐng)讀者使用HTCVIVE設(shè)備搭配Unity3D引擎逐步完
有沒有感覺工作太多,時(shí)間太少,自己已經(jīng)快不堪重負(fù)了?有沒有感覺自己被太多瑣事分散了精力,無(wú)法專注于重要的事項(xiàng)?有沒有感覺自己已經(jīng)竭盡全力,可是產(chǎn)出仍然少得可憐?如果你遇到了上面的問(wèn)題,那你很可能在效率方面出現(xiàn)了問(wèn)題。如何用最少的時(shí)間實(shí)現(xiàn)最多的產(chǎn)出?如何平衡工作、學(xué)習(xí)與生活,給自己留出更多屬于自己的時(shí)間去思考、進(jìn)步?如何